woensdag 12 februari 2014

Dag 8: Beeld en Geluid

We begonnen de ochtend met een presentatie van Marijke Hoebee, camerajournalist.
We hebben een filmpje bekeken over een hond en filmpje over hairremovel/ontbossing om duidelijk te maken welke aspecten maken dat een film leuk is om naar te kijken: montage, standpunten, geluid 
Kadreringen betekent het perspectief of kader (compositie) van je beeld.
Je hebt de volgende kadreringen:
  • superclose
  • close
  • medium (interviewshot)
  • ruim medium
  • totaal
  • kikvors perspectief
  • vogel perspectief (topshot)
De exacte standpunten hiervan staan niet geheel vast, maar geven wel een uitgangspunt.
Je gebruikt een kadrering omdat het een verhaal vertelt, ze hebben een doel.
Ook heb je meerdere camerabewegingen: tilt (boven naar bendeden of beneden naar boven), pan ( van links naar rechts of rechts naar links), zoom ( in- en uitzoomen), tracking/dolly shot (meebewegen met het beeld).
Een film wordt interessanter wanneer je verschillende kadreringen gebruikt omdat ze zinvol zijn, je kiest deze kadreringen bewust. Je maakt een beeldverhaal en ondersteunt dit met geluid.

Opdracht: We gaan zelf aan de slag door in IMovie een filmpje te maken waar al deze kadreringen in voorbij komen. Marjon en ik raken hierbij geïnspireerd door het beeldmateriaal dat al aanwezig is in het gebouw, en besluiten dit te gebruiken. Zie hieronder onze compilatie.



Een goede voorbereiding is het halve werk.
Marijke geeft vervolgens uitleg over het maken van een storyboard: het maken van een script, hoe ga je het filpmje vormgeven. Het is belangrijk vooraf goed na te denken over wat je wilt gaan filmen en op welke manier (met welk doel), om zo achteraf in de montage geen beelden te missen.
Opdracht: Maak zelf een storyboard aan de hand van gekregen kaartjes.
Hieronder ons resultaat:


We maken vervolgens kennis met de 5 shots-methode: met deze methode heb je een handig hulpmiddel om een interessante video te monteren. 
De volgende shots moeten hier inzitten: close op handen, close op gezicht, medium, over the shoulder, ander perspectief (establishing shot).

Opdracht: Maak een instructiefilmpje in IMovie aan de hand van een storyboard.
  • We maken een instructiefilmpje
  • Begin met een titel en een doel
  • Wat heb je nodig aan materialen
  • Maak keuzes: kom je zelf in beeld of gebruik je een voice-over
  • Deel het filmpje in logische stappen
  • Verwerk de stappen in verschillende kadreringen.
  • Bereid je film voor middels een storyboard/script
  • Denk na over een begin of einde
  • Voeg muziek en/of titels toe

Bram en ik hebben een instructiefilmpje gemaakt over het vouwen van een vliegtuigje. De samenwerking verliep erg goed. Waar ik kan blijven hangen in het idee (Ja, echt, het vouwen van een vliegtuigje...Kunnen we niet ook... Of misschien...?), kan Bram juist knopen doorhakken. Naar mijn idee hebben we goed naar elkaar geluisterd en overlegd en zijn we echt tot een product gekomen waar wij allebei erg tevreden over zijn. Ik merk dat ik zelf houd van duidelijke en rustige beelden en soms wat perfectionistisch kan zijn, het is fijn om met iemand te werken die hier mee om kan gaan en dit zelfs kan waarderen. Wij kregen ook erg positief commentaar op ons filmpje. Waar we een volgende keer ook nog op kunnen letten, is het 'om de as gaan'. Dit wil zeggen dat je aan één kant van een as (object) blijft tijdens het filmen. 
Zie hier het resultaat van onze samenwerking:



Specialisatieopdracht: maak een instructiefilmpje waarin het alle onderwerpen van de bijeenkomst in zijn terug te vinden en gebruik deze binnen je eigen onderwijsomgeving. 

Ik vond vandaag een leuke en leerzame dag. Er zat een goede afwisseling tussen theorie en het direct in praktijk brengen van het geleerde. Ik ben enthousiast en denk dat ik de specialisatieopdracht dan ook zal gaan uitvoeren.

zondag 2 februari 2014

Opdracht Aardrijkskunde

 

Geïnspireerd door de aanpak van Sugata Mitra heb ik onlangs de kinderen uit groep 8 een opdracht gegeven:
Aan het einde van de les heb je een informatieblad gemaakt aan de hand waarvan je een korte presentatie kunt geven aan de klas.
Je maakt gebruik van de computer, je krijgt een grijs vel, je mag 1 A4-tje printen en de zoekopdracht luidt als volgt: Schaal van Richter.

De kinderen waren allemaal enorm goed bezig. Ze gingen direct aan de slag. Af en toe liep ik als "oma" langs met een bemoedigend "goed zo", of "wat zijn jullie lekker bezig", en aan het einde van de les presenteerden de kinderen vol enthousiasme hun eindproduct. De één had de impact van aardbevingen opgesomd aan de hand van de Schaal van Richter, de ander wist te vertellen over hoe aardbevingen werden gemeten en één groepje had zelfs een seismograaf nagemaakt.
Eén ding was zeker: ze liepen allemaal mijn lokaal uit, wetend wat de Schaal van Richter inhoudt. Leerdoel behaald lijkt mij zo.

Leuke sites en apps

In dit bericht vind je een verzameling van interessante of handige sites en apps die ik ben tegengekomen. Ik hoop deze verzameling steeds aan te vullen.

Sites:
www.reisgidsdigitaalleermateriaal.nl
www.superteachertools.com
www.clippingmagic.com
www.youdipity.com
www.eduapp.nl

Apps:
blubbr
shotclip
emaze


Dag 7: Masterpiece en Serious Gaming

We begonnen de ochtend met het doel alvast richting te geven aan de onderzoeksvragen voor het masterpiece.
Hiertoe kregen wij de opdracht ons te verdelen in diverse groepjes en een adviesbureau op te zetten.
Om en om kreeg een van ons de rol van opdrachtgever: hij mocht zijn probleemstelling voorleggen aan het adviesteam. Zij kregen op hun beurt tijd om verhelderingsvragen te stellen aan de opdrachtgever.
Vervolgens was het de taak van het adviesteam om de opdrachtgever daadwerkelijk van een advies te voorzien.

Mijn casus was als volgt: 
Vanuit het team en met name de directie is de behoefte om de aanwezige digiborden meer/beter in te zetten. Zelf weet ik ook niet zo goed hoe en wat er anders of meer kan. Waar begin ik? Wat kan ik verbeteren? Is dit ook haalbaar?

Tijdens het stellen van de verhelderingsvragen kwamen we al tot de volgende conclusies:

  • Visie school: boeiend onderwijs, leerlingen betrekken bij eigen leerproces,  ICT is een middel.
  • Digibord wordt nu vooral gezien een projector en de computers als zoekapparaat.
  • Voor instructie wordt het bord nu al veelvuldig en juist ingezet door het merendeel van de leerkrachten.
  • Directie wil ook in de toekomst gaan werken met mobile devices. 
  • Doel is interactie in de lessen door gebruik van digiborden.
  • Je wilt mogelijkheden, om naar de tweede laag te gaan, voorbeelden. Een andere manier van werken in de klas.

 Advies:
Het digibord is een veredeld krijtbord. Overschat het digibord niet.
Wil je de kinderen instructie geven? Wil je je ook echt richten op de extra mogelijkheden van het digibord of is het waardevoller om je te richten op de combinatie van digibord en mobile devices, en hoe je het bord en deze devices kunt  laten samenwerken.

Na deze bevindingen ook op school te hebben gedeeld met de werkgoroep ICT en mijn directie, hebben we besloten dat ik me tijdens het schrijven van mijn masterpiece dan ook niet ga bezighouden met de inzet van de digiborden.
We blijven de digiborden zoveel mogelijk inzetten bij de instructie, maar zien op dit moment niet de directe meerwaarde van het maken van lessen met behulp van de diverse digibordsoftware; we richten ons liever op de toekomst en we zien die meer in de inzet van mobile devices (en een evt koppeling hiervan aan het digibord).

In de middag kregen wij een presentatie van Thijs de Vries van Eduapp.
Hij heeft ons kennis laten maken met de begrippen Serious Gaming en gamification.


Serious Gaming:
Een Serious game is ontworpen om een probleem op te lossen. Hoofddoel is niet entertainment, maar training of educatie. Een game speelt zich af in virtuele wereld. 
Gamification: het integreren van game elementen in niet virtuele context.

Waarom games?
Spelen als kind: betekenisvolle avonturen, beter worden door spel, vrije ruimte (zelf keuzes maken), 
Deze voorwaarden vind je ook in games voor volwassenen.
Welke vaardigheden heb je nodig:
Samenwerken, plannen, aansturen, multi-tasken, homogene teams, overzicht houden

Het feit dat zowel jong als oud veel gebruik maakt van spelletjes in het dagelijks leven, laat zien dat het een werkvorm is die mensen (en dus ook kinderen) erg aanspreekt.
Dat je ook bepaalde eigenschappen moet hebben om goed te zijn in bepaalde spelletjes is niet zo raar. Maar dat er werknemers zijn die tegenwoordig ook kijken of er bepaalde gameactiviteiten op een persoon zijn cv staan, was toch wel een eyeopener!

Succesvolle games zijn betenisvol, er is begeleiding van vooruitgang en sprake van vrijwillige deelname. Voorbeelden hiervan zijn o.a. Angry birds en Candy Crush.

Opdracht: 
Bedenk zelf een serieus game in groepjes

Gameschool: school als game
Wij hebben de game: 'Expeditie Superklas' bedacht. 
Hierbij kunnen kinderen in groepjes punten verdienen door zich aan de geldende regels te houden. Ook minpunten zijn mogelijk. Er zijn bonusopdrachten te vinden middels QRcodes die door de school verstopt zijn.



Deze game is een vrije vertaling van Taakspel, waarmee Tom en ik op school werken. Nadat ook het spel Class Dojo genoemd werd, bleek al snel dat hier elementen van Taakspel in verwerkt zijn.
Tom heeft hierop een eigen variant bedacht en beschreven op zijn blog. 
Dit wil ik ook gaan uitproberen in mijn klas.

Vervolgens kregen we nog een extra opdracht die iets makkelijker toepasbaar was in de eigen onderwijssituatie. Omdat het heel lastig is in een uur een digitale game te ontwikkelen, hebben wij het heel simpel gehouden.
Vanuit een 'probleem' zijn wij gaan zoeken naar een leuke gamification oplossing.
Bij mij in de klas blijkt het rekenen met procenten erg lastig. Om dit meer te laten leven, hebben we bedacht een markt na te spelen, waar bij drie marktkraampjes dezelfde cd te koop is maar voor een ander bedrag.
Er wordt een adviesprijs voor het product gegeven. De marktkoopman bepaalt zelf het kortingspercentage waarmee hij zijn product denkt te gaan verkoepn. Leerlingen krijgen de opdracht een bepaald product te kopen. Zij gaan eerst vergelijkend warenonderzoek doen voor ze het product kopen.

Deze opdracht de volgende dag gelijk met succes als startopdracht in de klas uitgevoerd. 

Ook Thijs van kennelijk te spreken over onze invulling:


Wat heeft deze dag me opgeleverd? Ik heb iets meer richting voor de invulling van mijn masterpiece, al blijf ik dit nog lastig vinden, omdat de invullong van de specialisaties steeds net anders is dan verwacht. Ik moet me hier dan ook misschien iets minder aan vast willen houden en vanuit mijn onderwijspraktijk kijken waar directe behoefte aan is.

De presentatie en opdracht die we van Thijs kregen was erg leuk. In de toekomst hoop ik ook met mobile devices te gaan werken en meer gebruik te gaan maken van apps, maar andere games zijn nu wellicht al vaker in te zetten.
Het idee om Class Dojo te combineren met Taakspel maakt me heel enthousiast; ik hoop dat mijn leerlingen, collega's en directie daar ook zo over zullen denken! Ik houd jullie op de hoogte.